by Iris Liu
2 December 2022
观察简要
Akili Interactive Labs研发的针对多动症患者的治疗方案EndeavorRx,于2020年6月15日通过FDA批准正式上市,成为第一款游戏处方药,以视频游戏的方法改善多动症儿童的病理性症状,目前无任何严重不良反应。
内容详读
据 Boom Health(https://mp.weixin.qq.com/s/BfVWlH1UHx1VG0yb_LBgxA)报道,该治疗方案目前只在美国使用,医生开出处方后以99美元/3个月进行购买。EndeavorRX与常见的娱乐性质的“跑酷”游戏实际上相当近似——玩家(患者)用体感操纵小型飞机穿越各种环境,被要求躲避各种障碍并收集目标物体;关卡不断完成,玩家(患者)则可以解锁新的场景和人物。
不同的是,EndeavorRx有三套技术引擎直接靶向神经功能:选择性刺激管理引擎 (SSME™)、身体大脑训练器 (BBT™)和空间导航引擎 (SNAV™)。此外,它采用自适应算法设计,系统会根据玩家的表现及时调整游戏难度,并分析出玩家的具体认知缺陷,达到个性化的体验。
该治疗方案将被视作双刃剑的游戏其有利的一面扩大,跳脱出传统特殊教育的服务,为多动症患者的家庭节省了治疗的费用、时间成本以及人力成本。另一方面,游戏化的设计给多动症儿童带来新奇的体验,一定程度上能降低治疗时的抵触心理,从而更好地辅助治疗。
我们的探索与思考
当前随着大数据的不断发展,数字疗法成了医学方面新兴的研究领域,但通过监管机构审核的数字疗法相较于普通药物仍屈指可数。数字疗法能够何种程度上治疗疾病,能够治疗何种程度的疾病,公众如何信服它的疗效,仍是我们需要思考并不断研究的问题。
此外,从游戏的角度出发,虽然它应用于认知或行为障碍等精神类疾病的治疗是有效的,但是我们仍需考虑游戏和现实的差别与联系。EndeavorRx中天马行空的外星环境是足够有趣的,可以吸引多动症儿童注意的,但是患者康复后回归正常生活,生活中的其他物品是否对他/她有同样的吸引力?或许下一步我们可以考虑将生活中的元素融入有趣的游戏中去。
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